Ein Erbe der Zeit: Die Sieben Raben - Richtlinien
Aktualisiert: Mai 2025
Dieses Dokument beschreibt, wie das Spiel Ein Erbe der Zeit: Die Sieben Raben Ihre persönlichen Daten verwaltet und verarbeitet.
Zusammenfassung
"Ein Erbe der Zeit: Die Sieben Raben" ist ein Spiel, das vollständig auf alten Orten basiert. Obwohl diese Umgebungen realen Kulturen und Orten ähneln können, wurden sie geschaffen, um Spaß zu bieten und auf stilisierte Weise die Essenz antiker Kulturen nachzubilden. Aufgrund des Fehlens klarer Informationen aus Tausenden von Jahren verwenden wir Forschung und Fantasie, um ein immersives Freizeit-Erlebnis zu schaffen. Nichts im Spiel ist darauf ausgelegt, eine Rasse oder Kultur zu mindern. Unser Ziel ist es, eine positive und fesselnde VR-Erfahrung zu bieten, die die alte Geschichte feiert.
Verhaltenskodex für Virtuelle Erfahrungen
"Ein Erbe der Zeit: Die Sieben Raben" ist für die soziale Erkundung alter Welten konzipiert. Wir erwarten, dass Sie die Community-Richtlinien von Meta befolgen: Respekt für Stimme, Sicherheit, Authentizität, Würde und Privatsphäre. Verhalten in öffentlichen Räumen wie Lobbys oder Mehrspielersitzungen muss angemessen sein. Entwickler und Administratoren können bei Bedarf Maßnahmen ergreifen. Bitte denken Sie daran: Was in privaten Erlebnissen akzeptabel ist, ist in öffentlichen Erlebnissen möglicherweise nicht akzeptabel.
Persönliche Informationen von Kindern
"Ein Erbe der Zeit: Die Sieben Raben" ist nicht für Kinder konzipiert. Wir sammeln, speichern oder verarbeiten keine persönlichen Daten von Kindern. Die Altersverifikation erfolgt durch Meta gemäß deren Richtlinien. Berichte über Kinderdaten sollten über die Meta-Kanäle oder die Schaltfläche "Bericht" im Spiel eingereicht werden.
Persönliche Daten und Datenschutz
Ein Erbe der Zeit: Die Sieben Raben sammelt, speichert oder verarbeitet keine persönlichen Daten direkt, abgesehen von den Diensten, die von Meta Platforms, Inc. bereitgestellt werden. Alle Benutzerdaten, einschließlich Benutzer-IDs, Kaufhistorie und Netzwerkdaten, werden ausschließlich von Meta über deren Plattformen verwaltet.
Die Personalisierung und Verwaltung von Avataren wird von Ready Player Me übernommen und unterliegt deren eigenen Datenschutzrichtlinien und Bedingungen zur Datenverarbeitung.
Wenn Sie Ihre Rechte bezüglich Ihrer persönlichen Daten ausüben möchten, z. B. den Zugriff, die Änderung oder die Löschung Ihrer Daten, kontaktieren Sie bitte Meta Platforms, Inc. direkt über deren offizielle Support-Kanäle.
Wenn Sie allgemeine Fragen zum Inhalt, den Umgebungen oder der Spielweise des Spiels haben (nicht zu persönlichen Daten), können Sie uns unter atmosphere@alegacyoftime.com kontaktieren. Wir sind jedoch nicht verantwortlich für die Verwaltung von Benutzerkonten, Avataren oder persönlichen Daten.
Datenverarbeitung und Meta-Plattformfunktionen
"Ein Erbe der Zeit: Die Sieben Raben" ("das Spiel"), wenn es lokal auf Ihrem Headset ausgeführt wird, nutzt bestimmte Plattformfunktionen von Meta Platforms, Inc. ("Meta"), um Kern-Gameplay, soziale Interaktionen und Personalisierung zu ermöglichen. Wenn Sie diese Funktionen innerhalb des Spiels nutzen, fordert Ihr Headset Daten oder Dienste von Meta an und verwendet diese. Meta verarbeitet die mit Ihrem Meta-Konto verbundenen Daten, um diese Funktionen zu ermöglichen, wie in deren Datenschutzrichtlinie beschrieben. Die Entwickler von "Ein Erbe der Zeit: Die Sieben Raben" betreiben keine dedizierten Server, um diese von Meta bereitgestellten Daten zu speichern, noch speichern wir diese Daten auf unseren eigenen Remote-Servern. Das Spiel auf Ihrem Headset verwendet lokal von Meta bereitgestellte Informationen, um die unten beschriebenen Funktionalitäten bereitzustellen. Viele dieser Funktionen nutzen Metas eigene Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung, wobei unser Spiel Aufrufe an diese Dienste initiiert.
Die Meta-Plattformfunktionen, die unser Spiel lokal auf Ihrem Headset verwendet, die von Meta hierfür bereitgestellten Daten und wie unser Spiel diese Informationen verwendet:
Benutzer-ID:
Welche Daten von Meta zur lokalen Nutzung bereitgestellt werden: Ihre Oculus-Benutzer-ID (ein von Meta zugewiesener eindeutiger Identifikator).
Wie unser Spiel diese von Meta bereitgestellten Daten lokal auf Ihrem Headset verwendet: Das Spiel auf Ihrem Headset verwendet Ihre Oculus-Benutzer-ID, die von Meta bereitgestellt wird, hauptsächlich zur Identifizierung von Benutzern zum Zwecke der Einrichtung und Verwaltung lokal gehosteter Mehrspielersitzungen, zur Verknüpfung von In-App-Käufen (die von Meta verwaltet werden) und zur Teilnahme an Oculus-Herausforderungen.
Benutzerprofil:
Welche Daten von Meta zur lokalen Nutzung bereitgestellt werden: Ihr Oculus-Benutzername und Ihr Profilfoto, die mit Ihrem Meta-Konto verknüpft sind.
Wie unser Spiel diese von Meta bereitgestellten Daten lokal auf Ihrem Headset verwendet: Wenn es von einem Meta-UI-Element benötigt wird (z. B. in einer Freundesliste oder einem Einladungs-Pop-up, das vom Spiel initiiert wird), können Ihr Oculus-Benutzername und Ihr Profilfoto, die von Meta bereitgestellt werden, innerhalb dieser Meta-UI angezeigt werden. Das Spiel speichert oder verwendet diese Informationen ansonsten nicht dauerhaft für seine eigenen Funktionen, außer zur Anzeige während der lokalen Sitzung, falls zutreffend.
In-App-Käufe (IAP) und/oder herunterladbare Inhalte:
Welcher Dienst/welche Daten von Meta zur lokalen Nutzung bereitgestellt werden: Metas Store stellt den IAP-Dienst zur Verfügung. Meta verarbeitet Ihre Zahlungsinformationen, Transaktionsdetails, Kaufhistorie und verknüpft diese mit Ihrer Oculus-Benutzer-ID. Unser Spiel erhält von Meta eine Bestätigung des Kaufstatus.
Wie unser Spiel diesen von Meta bereitgestellten Dienst/diese Daten lokal auf Ihrem Headset verwendet: Das Spiel auf Ihrem Headset verwendet die Kaufbestätigung von Meta, um den Zugang zu den optionalen digitalen Gegenständen oder Inhalten zu ermöglichen, die Sie gekauft haben (z. B. Ready Player Me-Avataranpassungen, kosmetische Gegenstände wie Waffen oder Werkzeuge oder andere virtuelle Güter).
Deep Linking:
Welcher Dienst/welche Daten von Meta zur lokalen Nutzung bereitgestellt werden: Metas Plattform stellt Informationen über das spezifische Ziel innerhalb unseres Spiels bereit, auf das Sie zugreifen möchten (z. B. der Beitritt zum gehosteten Spiel eines Freundes in einer bestimmten Ära).
Wie unser Spiel diesen von Meta bereitgestellten Dienst/diese Daten lokal auf Ihrem Headset verwendet: Bei Initiierung verwendet das Spiel auf Ihrem Headset diese Informationen von Meta, um Sie direkt zum angegebenen Inhalt oder zur Mehrspielersitzung zu navigieren und so den Zugriff für die lokale Sitzung zu optimieren.
Freunde:
Welcher Dienst/welche Daten von Meta zur lokalen Nutzung bereitgestellt werden: Metas Plattform bietet Zugriff auf ihre Standard-Freundesliste-UI/Funktionalität. Wenn Sie diese Funktion nutzen, übernimmt Meta die Anzeige Ihrer Freunde.
Wie unser Spiel diesen von Meta bereitgestellten Dienst/diese Daten lokal auf Ihrem Headset verwendet: Das Spiel auf Ihrem Headset kann Metas Standard-Freundesliste-UI initiieren, damit Sie Freunde auswählen können, um beispielsweise Einladungen für lokal gehostete Sitzungen zu senden. Das Spiel selbst speichert Ihre Freundesliste nicht; es verlässt sich auf Metas UI und verwendet die von Meta bereitgestellten ausgewählten Benutzer-ID(s) für Einladungszwecke.
Blockierte Benutzer:
Welche Daten von Meta zur lokalen Nutzung bereitgestellt werden: Zugriff auf Ihre von Meta blockierte Benutzerliste, erleichtert durch Metas Plattform.
Wie unser Spiel diese von Meta bereitgestellten Daten lokal auf Ihrem Headset verwendet: Das Spiel auf Ihrem Headset nutzt Metas System für blockierte Benutzer. Wenn Sie das Anzeigen Ihrer blockierten Liste initiieren oder wenn das Spiel diese Liste überprüft (z. B. um zu verhindern, dass blockierte Benutzer Ihrer lokal gehosteten Sitzung beitreten), geschieht dies durch Aufruf von Metas Dienst. Das Spiel speichert diese Liste nicht selbst, respektiert aber die über Metas UI/UX verwalteten Einstellungen.
Einladungen:
Welcher Dienst/welche Daten von Meta zur lokalen Nutzung bereitgestellt werden: Metas Plattform erleichtert das Senden und Empfangen von Einladungen unter Verwendung von Oculus-Benutzer-IDs und Sitzungsinformationen. Dies geschieht typischerweise über Metas Standard-UI.
Wie unser Spiel diesen von Meta bereitgestellten Dienst/diese Daten lokal auf Ihrem Headset verwendet: Das Spiel auf Ihrem Headset verwendet Metas Einladungssystem (oft über Metas UI), um Ihnen das Senden von Einladungen an Freunde oder deren Empfang zu ermöglichen. Nach Annahme verwendet das Spiel die relevanten, von Meta bereitgestellten Benutzer-ID(s), um den Beitritt zu oder das Hosten von Mehrspielersitzungen lokal auf dem Headset eines Benutzers zu erleichtern.
Partys:
Welcher Dienst/welche Daten von Meta zur lokalen Nutzung bereitgestellt werden: Metas Plattform stellt ihre Standard-Party-System-UI und -Funktionalität zur Verfügung, einschließlich der Benutzer-IDs von Partymitgliedern.
Wie unser Spiel diesen von Meta bereitgestellten Dienst/diese Daten lokal auf Ihrem Headset verwendet: Wenn Sie Teil einer Meta-Party sind, kann das Spiel auf Ihrem Headset Metas Party-System (oft über Metas UI) verwenden, um Ihrer Gruppe zu helfen, derselben lokal gehosteten Mehrspielersitzung beizutreten, indem es die von Meta bereitgestellten Benutzer-ID(s) zur Koordination verwendet.
Herausforderungen:
Welche Daten von Meta zur lokalen Nutzung bereitgestellt werden: Daten zu Ihrer Teilnahme, Ihrem Fortschritt und dem Abschluss von Oculus-Herausforderungen, die mit dem Spiel verknüpft sind.
Wie unser Spiel diese von Meta bereitgestellten Daten lokal auf Ihrem Headset verwendet: Das Spiel auf Ihrem Headset kann Ihren Herausforderungsstatus oder -fortschritt anzeigen, indem es diese Informationen von Metas Diensten abruft. Meta verwaltet die Speicherung und Verfolgung Ihrer Herausforderungsdaten.
Avatardaten (Ready Player Me):
Wenn Sie sich dafür entscheiden, Ready Player Me zur Personalisierung Ihres Avatars zu verwenden (möglicherweise über IAP erworben oder frei verknüpft), unterliegt Ihre Interaktion mit diesem Dienst, einschließlich jeglicher Datenverarbeitung, den eigenen Datenschutzrichtlinien und Datenverarbeitungsbedingungen von Ready Player Me.
Datenumleitung mittels Photon Realtime (Erleichterung lokaler Sitzungen):
Für bestimmte Echtzeit-Mehrspielerfunktionen verwendet das Spiel auf Ihrem Headset Photon Realtime.
Welche Daten von Photon verarbeitet werden (zur Erleichterung lokaler Sitzungen): Während einer aktiven Sitzung, die vom Headset eines Benutzers gehostet wird, werden Daten wie Aktionen im Spiel, Position und Interaktionen über die Server von Photon übertragen, um synchronisierte Erlebnisse zwischen Ihrem Headset und den Headsets anderer Teilnehmer zu ermöglichen.
Wie unser Spiel dies verwendet (für lokale Sitzungen): Diese Verarbeitung durch Photon ist für die Echtzeitkommunikation und Datensynchronisation unerlässlich, die für interaktive Mehrspielersitzungen erforderlich sind, die auf dem Headset eines Benutzers gehostet werden und lokal unter den Teilnehmern stattfinden. Diese Daten sind für die spezifische Sitzung transient und werden von uns nicht auf Remote-Servern gesammelt oder gespeichert. Bitte beachten Sie die Datenschutzrichtlinie von Photon für Details zu deren Datenhandhabung.
Anfragen zur Datenlöschung:
Um die Löschung Ihrer persönlichen Daten zu beantragen, die von Meta als Ergebnis Ihrer Nutzung dieser Funktionen in unserem Spiel verarbeitet werden (wie Ihre Oculus-Benutzer-ID, IAP-Historie oder Daten im Zusammenhang mit Metas sozialen und Herausforderungsfunktionen), reichen Sie Ihre Anfrage bitte direkt bei Meta Platforms, Inc. über deren offizielle Support-Kanäle oder Datenschutzeinstellungen ein. Für Daten im Zusammenhang mit Ready Player Me beachten Sie bitte deren spezifische Verfahren zur Datenanforderung. Für von Photon verarbeitete Daten beachten Sie bitte die Richtlinien von Photon.
Zahlungen, Werbung und verwandte Themen
Alle kommerziellen Aktivitäten finden innerhalb des Oculus Store oder App Labs über optionale In-App-Käufe statt. Wir betreiben keine externen Zahlungssysteme oder Werbung innerhalb des Spiels selbst.
Zukünftige Aktualisierungen der Richtlinien
Diese Richtlinien sind ab Mai 2025 gültig. Zukünftige Änderungen werden den von den Meta-Plattformen erforderlichen Updates entsprechen und entsprechend angepasst.
Kontakt
Wenn Sie allgemeine Fragen zum Inhalt, den Umgebungen oder der Spielweise des Spiels haben (nicht zu persönlichen Daten, Konten oder Avataren), können Sie uns unter atmosphere@alegacyoftime.com kontaktieren.
Über unseren Inhalt
Das Hauptziel dieses Projekts ist es, der Welt Zugang zu antiken Zivilisationen durch VR zu bieten. Alle Inhalte auf dieser Seite gehören zu Ein Erbe der Zeit: Die Sieben Raben. Wenn Sie Zugang zu bestimmten Materialien benötigen, kontaktieren Sie uns für eine Erlaubnis oder Referenzen: atmosphere@alegacyoftime.com
Assets
Wenn Sie glauben, dass ein Asset, einschließlich aber nicht beschränkt auf Texturen, 3D-Modelle, Sounds, Musik, Animationen oder andere Medien, die in Ein Erbe der Zeit: Die Sieben Raben verwendet werden, nicht korrekt zugewiesen wurde, kontaktieren Sie uns bitte unter atmosphere@alegacyoftime.com oder über unseren offiziellen Discord-Server. Wir sind verpflichtet, alle solchen Auslassungen in gutem Glauben zu überprüfen und zu beheben.