시간의 유산
일곱 까마귀

시간의 유산: 일곱 까마귀 - 정책


최종 업데이트: 2025년 5월


이 문서는 게임 "시간의 유산: 일곱 까마귀"가 어떻게 사용자 개인 데이터를 처리하고 관리하는지 설명합니다.

개요


"시간의 유산: 일곱 까마귀"은 고대의 장소를 중심으로 한 게임입니다. 이 환경들은 실제 문화나 장소를 닮았을 수 있지만, 고대 문화의 본질을 스타일화하여 즐거움을 제공하고 재현하기 위해 만들어졌습니다. 수천 년 전의 명확한 정보가 부족하기 때문에, 우리는 연구와 상상력을 통해 몰입감 있는 레크리에이션 경험을 만듭니다. 게임의 어떤 요소도 인종이나 문화를 폄하할 의도가 없습니다. 우리의 목표는 고대 역사를 기념하는 긍정적이고 매력적인 VR 경험을 제공하는 것입니다.

가상 경험을 위한 행동 규범


"시간의 유산: 일곱 까마귀"은 고대의 세계를 사회적으로 탐험할 수 있도록 설계되었습니다. Meta의 커뮤니티 가이드라인을 따르며, 목소리, 안전, 진실성, 존엄성, 프라이버시를 존중해 주시기 바랍니다. 로비나 멀티플레이어 세션 같은 공공장소에서는 적절한 행동을 해야 합니다. 개발자와 관리자들은 필요시 조치를 취할 수 있습니다. 개인적인 경험에서 허용되는 행동이 공공적인 경험에서 허용되지 않을 수 있음을 기억해 주세요.

어린이 개인정보


"시간의 유산: 일곱 까마귀"은 어린이를 위한 게임이 아닙니다. 우리는 어린이의 개인정보를 수집, 저장 또는 처리하지 않습니다. 나이 확인은 Meta의 정책에 따라 이루어집니다. 어린이 관련 데이터에 관한 보고는 Meta 채널을 통해 또는 게임 내 보고 버튼을 사용하여 제출해 주세요.

개인 데이터 및 개인정보 보호


"시간의 유산: 일곱 까마귀"은 Meta Platforms, Inc.가 제공하는 서비스를 제외하고는 개인 데이터를 직접 수집, 저장 또는 처리하지 않습니다. 모든 사용자 데이터(사용자 ID, 구매 내역 및 네트워크 정보 포함)는 Meta를 통해 관리됩니다.

아바타의 개인화 및 관리는 Ready Player Me가 담당하며, 그들의 개인정보 보호정책과 데이터 처리 조건에 따라 진행됩니다.


개인 정보에 관한 권리를 행사하고 싶으시면, 예를 들어 접근, 수정 또는 삭제를 원하실 경우 Meta Platforms, Inc.의 공식 지원 채널을 통해 직접 연락해 주세요.

게임의 콘텐츠, 환경 또는 게임플레이에 관한 일반적인 질문(개인 데이터와 관련 없는 경우)은 atmosphere@alegacyoftime.com으로 문의해 주세요. 그러나 사용자 계정, 아바타 또는 개인 정보 관리에 대해서는 책임지지 않습니다.

데이터 처리 및 Meta 플랫폼 기능


"시간의 유산: 일곱 까마귀"(이하 "게임")는 헤드셋에서 로컬로 실행될 때 Meta Platforms, Inc.(이하 "Meta")가 제공하는 특정 플랫폼 기능을 활용하여 핵심 게임 플레이, 소셜 상호 작용 및 개인화를 가능하게 합니다. 게임 내에서 이러한 기능을 사용하면 헤드셋은 Meta가 제공하는 데이터 또는 서비스를 요청하고 사용합니다. Meta는 개인정보 처리방침에 설명된 대로 이러한 기능을 활성화하기 위해 Meta 계정과 관련된 데이터를 처리합니다. "시간의 유산: 일곱 까마귀" 개발자는 Meta가 제공한 이 데이터를 저장하기 위한 전용 서버를 운영하지 않으며, 자체 원격 서버에도 이 데이터를 저장하지 않습니다. 헤드셋의 게임은 아래에 설명된 기능을 제공하기 위해 Meta가 제공한 정보를 로컬에서 사용합니다. 이러한 기능 중 다수는 Meta의 자체 UI 및 UX를 활용하며, 저희 게임은 이러한 서비스에 대한 호출을 시작합니다.

저희 게임이 헤드셋에서 로컬로 사용하는 Meta 플랫폼 기능, Meta가 이를 위해 제공하는 데이터 및 저희 게임이 이 정보를 사용하는 방법은 다음과 같습니다.


사용자 ID:
로컬 사용을 위해 Meta가 제공하는 데이터: 귀하의 Oculus 사용자 ID (Meta에서 할당한 고유 식별자).
저희 게임이 이 Meta 제공 데이터를 헤드셋에서 로컬로 사용하는 방법: 헤드셋의 게임은 주로 로컬에서 호스팅되는 멀티플레이어 세션을 설정 및 관리하고, 인앱 구매(Meta에서 관리)를 연결하고, Oculus 챌린지에 참여하기 위한 목적으로 Meta가 제공한 귀하의 Oculus 사용자 ID를 사용합니다.


사용자 프로필:
로컬 사용을 위해 Meta가 제공하는 데이터: 귀하의 Meta 계정과 연결된 Oculus 사용자 이름 및 프로필 사진.
저희 게임이 이 Meta 제공 데이터를 헤드셋에서 로컬로 사용하는 방법: Meta UI 요소(예: 게임에서 시작한 친구 목록 또는 초대 팝업)에 필요한 경우, Meta가 제공한 귀하의 Oculus 사용자 이름 및 프로필 사진이 해당 Meta UI 내에 표시될 수 있습니다. 게임은 해당되는 경우 로컬 세션 표시 외에 자체 기능을 위해 이 정보를 영구적으로 저장하거나 사용하지 않습니다.


인앱 구매(IAP) 및/또는 다운로드 가능 콘텐츠:
로컬 사용을 위해 Meta가 제공하는 서비스/데이터: Meta의 스토어는 IAP 서비스를 제공합니다. Meta는 귀하의 결제 정보, 거래 내역, 구매 기록을 처리하고 이를 귀하의 Oculus 사용자 ID에 연결합니다. 저희 게임은 Meta로부터 구매 상태 확인을 받습니다.
저희 게임이 이 Meta 제공 서비스/데이터를 헤드셋에서 로컬로 사용하는 방법: 헤드셋의 게임은 Meta의 구매 확인을 사용하여 구매한 선택적 디지털 아이템 또는 콘텐츠(예: Ready Player Me 아바타 사용자 정의, 무기 또는 도구와 같은 장식 아이템 또는 기타 가상 상품)에 대한 액세스를 활성화합니다.


딥 링킹:
로컬 사용을 위해 Meta가 제공하는 서비스/데이터: Meta의 플랫폼은 저희 게임 내에서 접속하려는 특정 대상(예: 특정 시대의 친구가 호스팅하는 게임에 참여)에 대한 정보를 제공합니다.
저희 게임이 이 Meta 제공 서비스/데이터를 헤드셋에서 로컬로 사용하는 방법: 시작 시 헤드셋의 게임은 Meta의 이 정보를 사용하여 지정된 콘텐츠 또는 멀티플레이어 세션으로 직접 이동하여 로컬 세션에 대한 액세스를 간소화합니다.


친구:
로컬 사용을 위해 Meta가 제공하는 서비스/데이터: Meta의 플랫폼은 표준 친구 목록 UI/기능에 대한 액세스를 제공합니다. 이 기능을 사용하는 경우 Meta가 친구 표시를 처리합니다.
저희 게임이 이 Meta 제공 서비스/데이터를 헤드셋에서 로컬로 사용하는 방법: 헤드셋의 게임은 예를 들어 로컬에서 호스팅되는 세션에 대한 초대를 보내기 위해 친구를 선택할 수 있도록 Meta의 표준 친구 목록 UI를 시작할 수 있습니다. 게임 자체는 친구 목록을 저장하지 않으며, Meta의 UI에 의존하고 초대 목적으로 Meta가 제공한 선택된 사용자 ID를 사용합니다.


차단된 사용자:
로컬 사용을 위해 Meta가 제공하는 데이터: Meta의 플랫폼을 통해 용이하게 된 귀하의 Meta 차단 사용자 목록에 대한 액세스.
저희 게임이 이 Meta 제공 데이터를 헤드셋에서 로컬로 사용하는 방법: 헤드셋의 게임은 차단된 사용자에 대해 Meta의 시스템을 활용합니다. 차단 목록 보기를 시작하거나 게임이 이 목록을 확인하는 경우(예: 차단된 사용자가 로컬에서 호스팅하는 세션에 참여하는 것을 방지하기 위해) Meta의 서비스를 호출하여 수행합니다. 게임은 이 목록 자체를 저장하지 않지만 Meta의 UI/UX를 통해 관리되는 설정을 존중합니다.


초대:
로컬 사용을 위해 Meta가 제공하는 서비스/데이터: Meta의 플랫폼은 Oculus 사용자 ID 및 세션 정보를 사용하여 초대를 보내고 받는 것을 용이하게 합니다. 이는 일반적으로 Meta의 표준 UI를 통해 발생합니다.
저희 게임이 이 Meta 제공 서비스/데이터를 헤드셋에서 로컬로 사용하는 방법: 헤드셋의 게임은 친구에게 초대를 보내거나 받기 위해 Meta의 초대 시스템(종종 Meta의 UI를 통해)을 사용합니다. 수락 시 게임은 사용자의 헤드셋에서 로컬로 멀티플레이어 세션에 참여하거나 호스팅하는 것을 용이하게 하기 위해 Meta가 제공한 관련 사용자 ID를 사용합니다.


파티:
로컬 사용을 위해 Meta가 제공하는 서비스/데이터: Meta의 플랫폼은 파티원의 사용자 ID를 포함한 표준 파티 시스템 UI 및 기능을 제공합니다.
저희 게임이 이 Meta 제공 서비스/데이터를 헤드셋에서 로컬로 사용하는 방법: Meta 파티에 속해 있는 경우 헤드셋의 게임은 그룹이 동일한 로컬 호스팅 멀티플레이어 세션에 함께 참여하도록 돕기 위해 Meta의 파티 시스템(종종 Meta의 UI를 통해)을 사용할 수 있으며, 조정을 위해 Meta가 제공한 사용자 ID를 사용합니다.


챌린지:
로컬 사용을 위해 Meta가 제공하는 데이터: 게임과 연결된 Oculus 챌린지에 대한 귀하의 참여, 진행 상황 및 완료와 관련된 데이터.
저희 게임이 이 Meta 제공 데이터를 헤드셋에서 로컬로 사용하는 방법: 헤드셋의 게임은 Meta의 서비스에서 이 정보를 검색하여 챌린지 상태 또는 진행 상황을 표시할 수 있습니다. Meta는 귀하의 챌린지 데이터 저장 및 추적을 관리합니다.


아바타 데이터(Ready Player Me):
아바타 개인화를 위해 Ready Player Me를 사용하기로 선택한 경우(IAP를 통해 획득하거나 무료로 연결될 수 있음), 데이터 처리를 포함한 이 서비스와의 상호 작용은 Ready Player Me 자체의 개인정보 처리방침 및 데이터 처리 약관의 적용을 받습니다.


Photon Realtime을 이용한 데이터 리디렉션(로컬 세션 촉진):
특정 실시간 멀티플레이어 기능을 위해 헤드셋의 게임은 Photon Realtime을 사용합니다.
Photon이 처리하는 데이터(로컬 세션 촉진): 사용자의 헤드셋에서 호스팅되는 활성 세션 중에 게임 내 액션, 위치 및 상호 작용과 같은 데이터가 Photon의 서버를 통해 전송되어 귀하의 헤드셋과 다른 참가자의 헤드셋 간에 동기화된 경험을 가능하게 합니다.
저희 게임이 이를 사용하는 방법(로컬 세션용): Photon에 의한 이 처리는 사용자의 헤드셋에서 호스팅되고 참가자 간에 로컬로 발생하는 대화형 멀티플레이어 세션에 필요한 실시간 통신 및 데이터 동기화에 필수적입니다. 이 데이터는 특정 세션에 대해 일시적이며 당사가 원격 서버에 수집하거나 저장하지 않습니다. 데이터 처리에 대한 자세한 내용은 Photon의 개인정보 처리방침을 참조하십시오.


데이터 삭제 요청:
저희 게임에서 이러한 기능을 사용한 결과로 Meta가 처리하는 개인 데이터(예: Oculus 사용자 ID, IAP 기록 또는 Meta의 소셜 및 챌린지 기능과 관련된 데이터)의 삭제를 요청하려면 Meta Platforms, Inc.의 공식 지원 채널 또는 개인정보 설정을 통해 직접 요청을 제출하십시오. Ready Player Me와 관련된 데이터에 대해서는 해당 특정 데이터 요청 절차를 참조하십시오. Photon이 처리하는 데이터에 대해서는 Photon의 정책을 참조하십시오.

지불, 광고 및 관련 사항


모든 상업 활동은 Oculus Store 또는 App Labs 내에서 옵션에 의한 인앱 구매를 통해 이루어집니다. 우리는 게임 내에서 외부 결제 시스템이나 광고를 운영하지 않습니다.

정책의 향후 업데이트


이 정책은 2025년 5월부터 유효합니다. 향후 변경 사항은 Meta 플랫폼에서 요구하는 업데이트를 준수하며, 이에 따라 조정될 것입니다.

연락처


게임의 콘텐츠, 환경 또는 게임플레이와 관련된 일반적인 질문(개인 데이터, 계정 또는 아바타와 관련 없는 경우)은 atmosphere@alegacyoftime.com으로 문의해 주세요.

우리의 콘텐츠에 대해


이 프로젝트의 주요 목적은 VR을 통해 세계에 고대 문명에 대한 접근을 제공하는 것입니다. 이 사이트의 모든 콘텐츠는 시간의 유산: 일곱 까마귀에 속합니다. 특정 자료에 대한 접근이 필요하다면, 허가나 참조를 위해 저희에게 연락해 주세요: atmosphere@alegacyoftime.com

자산


시간의 유산: 일곱 까마귀 내에서 사용된 텍스처, 3D 모델, 사운드, 음악, 애니메이션 또는 기타 미디어 중 올바르게 크레딧되지 않은 자산이 있다고 생각되시면, atmosphere@alegacyoftime.com으로 연락하거나 공식 Discord 서버를 통해 저희에게 연락해 주세요. 우리는 모든 누락 사항을 성실히 검토하고 처리할 것입니다.