Un Héritage du Temps
Les Sept Corbeaux

Un Héritage du Temps: Les Sept Corbeaux - Politiques


Mis à jour : Mai 2025


Ce document décrit comment le jeu Un Héritage du Temps: Les Sept Corbeaux gère et traite vos données personnelles.

Résumé


"Un Héritage du Temps: Les Sept Corbeaux" est un jeu entièrement centré sur des lieux anciens. Bien que ces environnements puissent ressembler à des cultures et des lieux réels, ils sont conçus pour offrir du plaisir et recréer, de manière stylisée, l'essence des cultures anciennes. Étant donné l'absence d'informations claires provenant de milliers d'années, nous utilisons la recherche et l'imagination pour créer une expérience immersive de loisirs. Rien dans le jeu n'a pour but de diminuer aucune race ou culture. Notre objectif est d'offrir une expérience VR positive et engageante qui célèbre l'histoire ancienne.

Code de Conduite pour les Expériences Virtuelles


"Un Héritage du Temps: Les Sept Corbeaux" est conçu pour l'exploration sociale de mondes anciens. Nous vous demandons de suivre les directives communautaires de Meta : respecter la voix, la sécurité, l'authenticité, la dignité et la vie privée. Le comportement dans les espaces publics tels que les halls ou les sessions multijoueurs doit être approprié. Les développeurs et les administrateurs peuvent prendre des mesures si nécessaire. Rappelez-vous : ce qui est acceptable dans les expériences privées peut ne pas l'être dans les expériences publiques.

Informations Personnelles des Enfants


"Un Héritage du Temps: Les Sept Corbeaux" n'est pas conçu pour les enfants. Nous ne collectons, ne stockons ni ne traitons les informations personnelles des enfants. La vérification de l'âge est gérée par Meta conformément à leurs politiques. Les rapports relatifs aux données des enfants doivent être envoyés par les canaux Meta ou via le bouton de signalement dans le jeu.

Données Personnelles et Confidentialité


Un Héritage du Temps: Les Sept Corbeaux ne collecte, ne stocke ni ne traite directement aucune information personnelle en dehors des services fournis par Meta Platforms, Inc. Toutes les données utilisateur, y compris les identifiants utilisateurs, l'historique des achats et les informations de réseau, sont gérées exclusivement par Meta via leurs plateformes.

La personnalisation et la gestion des avatars sont gérées par Ready Player Me et sont soumises à leurs propres politiques de confidentialité et conditions de traitement des données.


Si vous souhaitez exercer vos droits concernant vos informations personnelles, tels que l'accès, la modification ou la suppression de vos données, veuillez contacter directement Meta Platforms, Inc. via leurs canaux de support officiels.

Si vous avez des questions générales concernant le contenu, les environnements ou la jouabilité du jeu (non concernant les données personnelles), vous pouvez nous contacter à atmosphere@alegacyoftime.com. Cependant, nous ne sommes pas responsables de la gestion des comptes utilisateurs, des avatars ou des informations personnelles.

Traitement des Données et Fonctionnalités de la Plateforme Meta


"Un Héritage du Temps: Les Sept Corbeaux" ("le Jeu"), lorsqu'il est exécuté localement sur votre casque, utilise des fonctionnalités de plateforme spécifiques offertes par Meta Platforms, Inc. ("Meta") pour permettre le gameplay de base, les interactions sociales et la personnalisation. Lorsque vous utilisez ces fonctionnalités dans le Jeu, votre casque demande et utilise des données ou des services fournis par Meta. Meta traite les données associées à votre compte Meta pour activer ces fonctionnalités, comme décrit dans leur Politique de confidentialité. Les développeurs de "Un Héritage du Temps: Les Sept Corbeaux" n'exploitent pas de serveurs dédiés pour stocker ces données fournies par Meta, et nous ne stockons pas non plus ces données sur nos propres serveurs distants. Le Jeu sur votre casque utilise les informations fournies par Meta localement pour offrir les fonctionnalités décrites ci-dessous. Bon nombre de ces fonctionnalités utilisent l'interface utilisateur et l'expérience utilisateur propres à Meta, notre Jeu initiant des appels à ces services.

Les Fonctionnalités de la Plateforme Meta que notre Jeu utilise localement sur votre casque, les données que Meta fournit pour celles-ci, et comment notre Jeu utilise ces informations :


ID Utilisateur :
Quelles données sont fournies par Meta pour une utilisation locale : Votre ID utilisateur Oculus (un identifiant unique attribué par Meta).
Comment notre Jeu utilise ces données fournies par Meta localement sur votre casque : Le Jeu sur votre casque utilise votre ID utilisateur Oculus, fourni par Meta, principalement pour identifier les utilisateurs dans le but d'établir et de gérer des sessions multijoueurs hébergées localement, pour lier les achats intégrés (gérés par Meta) et pour la participation aux Défis Oculus.


Profil Utilisateur :
Quelles données sont fournies par Meta pour une utilisation locale : Votre nom d'utilisateur Oculus et votre photo de profil associés à votre compte Meta.
Comment notre Jeu utilise ces données fournies par Meta localement sur votre casque : Si requis par un élément de l'interface utilisateur de Meta (par exemple, dans une liste d'amis ou une fenêtre d'invitation initiée par le Jeu), votre nom d'utilisateur Oculus et votre photo de profil, fournis par Meta, peuvent être affichés dans cette interface utilisateur de Meta. Le Jeu ne stocke ni n'utilise de manière persistante ces informations pour ses propres fonctionnalités au-delà de l'affichage de la session locale, le cas échéant.


Achats Intégrés (IAP) et/ou Contenu Téléchargeable :
Quel service/données sont fournis par Meta pour une utilisation locale : Le magasin de Meta fournit le service IAP. Meta traite vos informations de paiement, les détails de la transaction, l'historique des achats et les lie à votre ID utilisateur Oculus. Notre Jeu reçoit une confirmation du statut de l'achat de la part de Meta.
Comment notre Jeu utilise ce service/ces données fournis par Meta localement sur votre casque : Le Jeu sur votre casque utilise la confirmation d'achat de Meta pour permettre l'accès aux articles ou contenus numériques optionnels que vous avez achetés (par exemple, des personnalisations d'avatar Ready Player Me, des articles cosmétiques comme des armes ou des outils, ou d'autres biens virtuels).


Lien Profond (Deep Linking) :
Quel service/données sont fournis par Meta pour une utilisation locale : La plateforme de Meta fournit des informations sur la destination spécifique dans notre Jeu à laquelle vous avez l'intention d'accéder (par exemple, rejoindre la partie hébergée d'un ami à une époque particulière).
Comment notre Jeu utilise ce service/ces données fournis par Meta localement sur votre casque : Lorsqu'il est initié, le Jeu sur votre casque utilise ces informations de Meta pour vous diriger directement vers le contenu ou la session multijoueur spécifié, simplifiant l'accès pour la session locale.


Amis :
Quel service/données sont fournis par Meta pour une utilisation locale : La plateforme de Meta donne accès à son interface/fonctionnalité standard de liste d'amis. Si vous utilisez cette fonctionnalité, Meta gère l'affichage de vos amis.
Comment notre Jeu utilise ce service/ces données fournis par Meta localement sur votre casque : Le Jeu sur votre casque peut lancer l'interface standard de la liste d'amis de Meta pour vous permettre de sélectionner des amis, par exemple, pour envoyer des invitations à des sessions hébergées localement. Le Jeu lui-même ne stocke pas votre liste d'amis ; il s'appuie sur l'interface de Meta et utilise les ID utilisateur(s) sélectionnés fournis par Meta à des fins d'invitation.


Utilisateurs Bloqués :
Quelles données sont fournies par Meta pour une utilisation locale : L'accès à votre liste d'utilisateurs bloqués par Meta, facilité par la plateforme de Meta.
Comment notre Jeu utilise ces données fournies par Meta localement sur votre casque : Le Jeu sur votre casque utilise le système de Meta pour les utilisateurs bloqués. Si vous lancez la consultation de votre liste de personnes bloquées ou si le Jeu la vérifie (par exemple, pour empêcher les utilisateurs bloqués de rejoindre votre session hébergée localement), il le fait en appelant le service de Meta. Le Jeu ne stocke pas cette liste lui-même mais respecte les paramètres gérés via l'UI/UX de Meta.


Invitations :
Quel service/données sont fournis par Meta pour une utilisation locale : La plateforme de Meta facilite l'envoi et la réception d'invitations, en utilisant les ID utilisateur Oculus et les informations de session. Cela se produit généralement via l'interface standard de Meta.
Comment notre Jeu utilise ce service/ces données fournis par Meta localement sur votre casque : Le Jeu sur votre casque utilise le système d'invitation de Meta (souvent via l'interface de Meta) pour vous permettre d'envoyer des invitations à des amis ou d'en recevoir. Après acceptation, le Jeu utilise les ID utilisateur(s) pertinents fournis par Meta pour faciliter la participation ou l'hébergement de sessions multijoueurs localement sur le casque d'un utilisateur.


Groupes (Parties) :
Quel service/données sont fournis par Meta pour une utilisation locale : La plateforme de Meta fournit son interface et sa fonctionnalité standard du système de Groupes, y compris les ID utilisateur des membres du groupe.
Comment notre Jeu utilise ce service/ces données fournis par Meta localement sur votre casque : Si vous faites partie d'un Groupe Meta, le Jeu sur votre casque peut utiliser le système de Groupes de Meta (souvent via l'interface de Meta) pour aider votre groupe à rejoindre la même session multijoueur hébergée localement, en utilisant les ID utilisateur(s) fournis par Meta pour la coordination.


Défis (Challenges) :
Quelles données sont fournies par Meta pour une utilisation locale : Données relatives à votre participation, progression et achèvement des Défis Oculus liés au Jeu.
Comment notre Jeu utilise ces données fournies par Meta localement sur votre casque : Le Jeu sur votre casque peut afficher l'état de vos défis ou votre progression en récupérant ces informations auprès des services de Meta. Meta gère le stockage et le suivi de vos données de défis.


Données d'Avatar (Ready Player Me) :
Si vous choisissez d'utiliser Ready Player Me pour la personnalisation de votre avatar (potentiellement acquis via IAP ou lié librement), votre interaction avec ce service, y compris tout traitement de données, est soumise à la propre politique de confidentialité et aux conditions de traitement des données de Ready Player Me.


Redirection de Données via Photon Realtime (Facilitation de Session Locale) :
Pour certaines fonctionnalités multijoueurs en temps réel, le Jeu sur votre casque utilise Photon Realtime.
Quelles données sont traitées par Photon (facilitant les sessions locales) : Pendant une session active hébergée par le casque d'un utilisateur, des données telles que les actions en jeu, la position et les interactions sont transmises via les serveurs de Photon pour permettre des expériences synchronisées entre votre casque et ceux des autres participants.
Comment notre Jeu utilise cela (pour les sessions locales) : Ce traitement par Photon est essentiel pour la communication en temps réel et la synchronisation des données requises pour les sessions multijoueurs interactives hébergées sur le casque d'un utilisateur et se déroulant localement entre les participants. Ces données sont transitoires pour la session spécifique et ne sont ni collectées ni stockées par nous sur des serveurs distants. Veuillez consulter la politique de confidentialité de Photon pour plus de détails sur leur traitement des données.


Demandes de Suppression de Données :
Pour demander la suppression de vos données personnelles traitées par Meta à la suite de votre utilisation de ces fonctionnalités dans notre Jeu (telles que votre ID utilisateur Oculus, l'historique des IAP ou les données relatives aux fonctionnalités sociales et aux défis de Meta), veuillez soumettre votre demande directement à Meta Platforms, Inc. via leurs canaux de support officiels ou leurs paramètres de confidentialité. Pour les données relatives à Ready Player Me, veuillez vous référer à leurs procédures spécifiques de demande de données. Pour les données traitées par Photon, veuillez consulter les politiques de Photon.

Paiements, Publicité et Liés


Toute activité commerciale se déroule à l'intérieur de l'Oculus Store ou App Labs via des achats optionnels dans l'application. Nous n'exploitons pas de systèmes de paiement externes ni de publicité à l'intérieur du jeu lui-même.

Modifications Futures des Politiques


Ces politiques sont effectives depuis Mai 2025. Toute modification future respectera les mises à jour requises par les plateformes Meta et sera ajustée en conséquence.

Contact


Si vous avez des questions générales concernant le contenu, les environnements ou la jouabilité du jeu (non liées aux données personnelles, comptes ou avatars), vous pouvez nous contacter à : atmosphere@alegacyoftime.com

À propos de notre contenu


L'objectif principal de ce projet est de contribuer au monde en fournissant un accès aux civilisations anciennes via la VR. Tout le contenu de ce site appartient à Un Héritage du Temps: Les Sept Corbeaux. Si vous avez besoin d'accès à des matériaux spécifiques, contactez-nous pour obtenir une autorisation ou des références : atmosphere@alegacyoftime.com

Actifs


Si vous pensez qu'un actif, y compris mais sans s'y limiter, des textures, des modèles 3D, des sons, de la musique, des animations ou d'autres médias utilisés dans Un Héritage du Temps: Les Sept Corbeaux, a été omis de crédit approprié, veuillez nous contacter à atmosphere@alegacyoftime.com ou nous contacter via notre serveur Discord officiel. Nous nous engageons à revoir et résoudre toute omission de bonne foi.