時間の遺産
七羽の鴉

時間の遺産:七羽の鴉 - ポリシー


更新日:2025年5月


このドキュメントは、ゲーム「時間の遺産:七羽の鴉」がどのように個人データを管理・処理するかを説明しています。

概要


「時間の遺産:七羽の鴉」は、完全に古代の場所に焦点を当てたゲームです。これらの環境は実際の文化や場所に似ているかもしれませんが、楽しみを提供し、古代文化の本質をスタイリッシュに再現するために作られています。数千年前の明確な情報が不足しているため、私たちは研究と想像力を活用して没入型のレクリエーション体験を作り上げています。ゲーム内のどの要素も、人種や文化を貶めることを目的としたものではありません。私たちの目標は、古代の歴史を祝うポジティブで魅力的なVR体験を提供することです。

仮想体験の行動規範


「時間の遺産:七羽の鴉」は、古代の世界を社会的に探索するために設計されています。Metaのコミュニティガイドラインに従い、声、セキュリティ、誠実さ、尊厳、プライバシーを尊重してください。ロビーやマルチプレイヤーセッションなどの公共の場での行動は適切であるべきです。必要に応じて、開発者や管理者が対応します。プライベート体験では許容される行動でも、公共の体験では許容されないことがあります。

子供の個人情報


「時間の遺産:七羽の鴉」は、子供向けに設計されたゲームではありません。私たちは、子供の個人情報を収集、保存、または処理しません。年齢の確認はMetaのポリシーに従って行われます。子供に関するデータに関する報告は、Metaのチャンネルまたはゲーム内の報告ボタンを通じて行ってください。

個人データとプライバシー


「時間の遺産:七羽の鴉」は、Meta Platforms, Inc.が提供するサービスを除いて、個人データを直接収集、保存、または処理しません。すべてのユーザーデータ(ユーザーID、購入履歴、ネットワーク情報を含む)は、Metaのプラットフォームを通じてMetaが管理します。

アバターのカスタマイズと管理はReady Player Meによって行われ、彼らのプライバシーポリシーとデータ処理条件に従います。


個人情報に関して、アクセス、修正、または削除などの権利を行使したい場合は、Meta Platforms, Inc.の公式サポートチャンネルを通じて直接ご連絡ください。

ゲームのコンテンツ、環境、またはゲームプレイに関する一般的な質問(個人データに関する質問ではない)については、atmosphere@alegacyoftime.comまでお問い合わせください。ただし、ユーザーアカウント、アバター、または個人情報の管理には責任を負いません。

データ処理とMetaプラットフォームの機能


「時間の遺産:七羽の鴉」(以下、「ゲーム」)は、ヘッドセットでローカルに実行される際、Meta Platforms, Inc.(以下、「Meta」)が提供する特定のプラットフォーム機能を利用して、中心的なゲームプレイ、ソーシャルインタラクション、およびパーソナライズを可能にします。ゲーム内でこれらの機能を利用すると、ヘッドセットはMetaが提供するデータやサービスを要求し、使用します。Metaは、プライバシーポリシーに記載されているとおり、これらの機能を有効にするためにMetaアカウントに関連するデータを処理します。「時間の遺産:七羽の鴉」の開発者は、Metaが提供するこのデータを保存するための専用サーバーを運営しておらず、自社のリモートサーバーにもこのデータを保存しません。ヘッドセット上のゲームは、以下に説明する機能を提供するために、Metaが提供する情報をローカルで使用します。これらの機能の多くはMeta独自のUIおよびUXを利用しており、私たちのゲームはこれらのサービスへの呼び出しを開始します。

私たちのゲームがヘッドセットでローカルに使用するMetaプラットフォームの機能、Metaがこれらに提供するデータ、および私たちのゲームがこの情報をどのように使用するかは次のとおりです:


ユーザーID:
Metaがローカル使用のために提供するデータ:OculusユーザーID(Metaによって割り当てられた一意の識別子)。
私たちのゲームがこのMeta提供のデータをヘッドセットでローカルに使用する方法:ヘッドセット上のゲームは、主にローカルでホストされるマルチプレイヤーセッションの確立と管理、アプリ内購入(Metaが管理)のリンク、およびOculusチャレンジへの参加を目的として、Metaから提供されたOculusユーザーIDを使用します。


ユーザープロフィール:
Metaがローカル使用のために提供するデータ:Metaアカウントに関連付けられたOculusユーザー名とプロフィール写真。
私たちのゲームがこのMeta提供のデータをヘッドセットでローカルに使用する方法:Meta UI要素(例:ゲームによって開始されたフレンドリストや招待ポップアップ)で必要な場合、Metaから提供されたOculusユーザー名とプロフィール写真がそのMeta UI内に表示されることがあります。ゲームは、該当する場合、ローカルセッションの表示以外に、この情報を独自の機能のために永続的に保存または使用しません。


アプリ内購入(IAP)および/またはダウンロード可能なコンテンツ:
Metaがローカル使用のために提供するサービス/データ:MetaのストアがIAPサービスを提供します。Metaは支払い情報、取引詳細、購入履歴を処理し、これらをOculusユーザーIDにリンクします。私たちのゲームはMetaから購入状況の確認を受け取ります。
私たちのゲームがこのMeta提供のサービス/データをヘッドセットでローカルに使用する方法:ヘッドセット上のゲームは、購入したオプションのデジタルアイテムやコンテンツ(例:Ready Player Meのアバターカスタマイズ、武器やツールなどの装飾品、その他の仮想商品)へのアクセスを有効にするために、Metaからの購入確認を使用します。


ディープリンキング:
Metaがローカル使用のために提供するサービス/データ:Metaのプラットフォームは、ゲーム内の特定の目的地(例:特定の時代の友人がホストするゲームに参加する)に関する情報を提供します。
私たちのゲームがこのMeta提供のサービス/データをヘッドセットでローカルに使用する方法:開始されると、ヘッドセット上のゲームはMetaからのこの情報を使用して、指定されたコンテンツまたはマルチプレイヤーセッションに直接移動し、ローカルセッションへのアクセスを効率化します。


友達:
Metaがローカル使用のために提供するサービス/データ:Metaのプラットフォームは、標準のフレンドリストUI/機能へのアクセスを提供します。この機能を使用すると、Metaが友達の表示を処理します。
私たちのゲームがこのMeta提供のサービス/データをヘッドセットでローカルに使用する方法:ヘッドセット上のゲームは、Metaの標準フレンドリストUIを開始して、友達を選択できるようにすることがあります。たとえば、ローカルでホストされるセッションへの招待を送信するためです。ゲーム自体は友達リストを保存せず、MetaのUIに依存し、招待目的でMetaから提供された選択済みのユーザーIDを使用します。


ブロックされたユーザー:
Metaがローカル使用のために提供するデータ:Metaのプラットフォームによって容易にされる、Metaのブロックされたユーザーリストへのアクセス。
私たちのゲームがこのMeta提供のデータをヘッドセットでローカルに使用する方法:ヘッドセット上のゲームは、ブロックされたユーザーに対してMetaのシステムを利用します。ブロックリストの表示を開始したり、ゲームがこのリストを確認したりする場合(例:ブロックされたユーザーがローカルでホストするセッションに参加するのを防ぐため)、Metaのサービスを呼び出すことによって行います。ゲームはこのリスト自体を保存しませんが、MetaのUI/UXを通じて管理される設定を尊重します。


招待:
Metaがローカル使用のために提供するサービス/データ:Metaのプラットフォームは、OculusユーザーIDとセッション情報を使用して招待の送受信を容易にします。これは通常、Metaの標準UIを通じて行われます。
私たちのゲームがこのMeta提供のサービス/データをヘッドセットでローカルに使用する方法:ヘッドセット上のゲームは、Metaの招待システム(多くの場合、MetaのUI経由)を使用して、友達に招待を送信したり、受け取ったりすることができます。承諾されると、ゲームはMetaから提供された関連するユーザーIDを使用して、ユーザーのヘッドセットでローカルにマルチプレイヤーセッションに参加またはホストするのを容易にします。


パーティー:
Metaがローカル使用のために提供するサービス/データ:Metaのプラットフォームは、パーティーメンバーのユーザーIDを含む、標準のパーティーシステムUIと機能を提供します。
私たちのゲームがこのMeta提供のサービス/データをヘッドセットでローカルに使用する方法:Metaパーティーに参加している場合、ヘッドセット上のゲームはMetaのパーティーシステム(多くの場合、MetaのUI経由)を使用して、グループが同じローカルでホストされるマルチプレイヤーセッションに一緒に参加するのを助け、調整のためにMetaから提供されたユーザーIDを使用します。


チャレンジ:
Metaがローカル使用のために提供するデータ:ゲームにリンクされたOculusチャレンジへの参加、進捗、完了に関するデータ。
私たちのゲームがこのMeta提供のデータをヘッドセットでローカルに使用する方法:ヘッドセット上のゲームは、Metaのサービスからこの情報を取得して、チャレンジの状況や進捗を表示することがあります。Metaはチャレンジデータの保存と追跡を管理します。


アバターデータ(Ready Player Me):
アバターのパーソナライズにReady Player Meを使用することを選択した場合(IAPを介して取得または無料でリンクされる可能性があります)、データ処理を含むこのサービスとのやり取りは、Ready Player Me独自のプライバシーポリシーとデータ処理条件に従います。


Photon Realtimeを使用したデータリダイレクション(ローカルセッションの促進):
特定のリアルタイムマルチプレイヤー機能のために、ヘッドセット上のゲームはPhoton Realtimeを使用します。
Photonによって処理されるデータ(ローカルセッションの促進):ユーザーのヘッドセットによってホストされるアクティブなセッション中、ゲーム内のアクション、位置、インタラクションなどのデータがPhotonのサーバーを介して送信され、ヘッドセットと他の参加者のヘッドセットとの間で同期された体験を可能にします。
私たちのゲームがこれを使用する方法(ローカルセッション用):Photonによるこの処理は、ユーザーのヘッドセットでホストされ、参加者間でローカルに行われるインタラクティブなマルチプレイヤーセッションに必要なリアルタイム通信とデータ同期に不可欠です。このデータは特定のセッションに対して一時的なものであり、リモートサーバー上で当社によって収集または保存されることはありません。データ処理の詳細については、Photonのプライバシーポリシーを参照してください。


データ削除のリクエスト:
ゲームにおけるこれらの機能の使用の結果としてMetaによって処理される個人データ(OculusユーザーID、IAP履歴、Metaのソーシャルおよびチャレンジ機能に関連するデータなど)の削除をリクエストするには、Meta Platforms, Inc.に公式のサポートチャネルまたはプライバシー設定を通じて直接リクエストを送信してください。Ready Player Meに関連するデータについては、特定のデータリクエスト手順を参照してください。Photonによって処理されるデータについては、Photonのポリシーを参照してください。

支払い、広告および関連事項


すべての商業活動は、Oculus StoreまたはApp Labs内で行われ、アプリ内でのオプションの購入を通じて行われます。ゲーム内で外部の支払いシステムや広告は運営していません。

ポリシーの今後の更新


これらのポリシーは2025年5月から有効です。今後の変更は、Metaプラットフォームの更新に準拠し、それに応じて調整されます。

お問い合わせ


ゲームのコンテンツ、環境、またはゲームプレイに関する一般的な質問(個人データ、アカウント、アバターに関するものではない)については、atmosphere@alegacyoftime.comまでお問い合わせください。

私たちのコンテンツについて


このプロジェクトの主な目的は、VRを通じて古代文明へのアクセスを提供することです。このサイトのコンテンツはすべて時間の遺産:七羽の鴉に属しています。特定の素材へのアクセスが必要な場合は、許可や参考のためにご連絡ください: atmosphere@alegacyoftime.com

アセット


時間の遺産:七羽の鴉内で使用されているテクスチャ、3Dモデル、サウンド、音楽、アニメーション、またはその他のメディアのいずれかが適切にクレジットされていない場合は、atmosphere@alegacyoftime.comまでご連絡いただくか、公式Discordサーバーを通じてご連絡ください。私たちは、すべての省略について誠実に確認し、修正に取り組みます。