Un Legado en el Tiempo
Siete Cuervos

Políticas de Un legado en el tiempo: Siete Cuervos


Actualizado: Mayo, 2025


Este documento describe cómo el juego Un legado en el tiempo: Siete Cuervos maneja y procesa tus Datos Personales.

Resumen


"Un legado en el tiempo: Siete Cuervos" es un juego centrado completamente en ubicaciones antiguas. Aunque estos entornos puedan parecerse a culturas y lugares reales, han sido creados para ofrecer disfrute y recrear, de manera estilizada, la esencia de las culturas antiguas. Dado que no existen fuentes claras de información de hace miles de años, usamos investigación e imaginación para crear una experiencia recreativa inmersiva. Nada en el juego tiene la intención de disminuir ninguna raza o cultura. Nuestro objetivo es ofrecer una experiencia VR positiva y atractiva que celebre la historia antigua.

Código de Conducta para Experiencias Virtuales


"Un legado en el tiempo: Siete Cuervos" está diseñado para la exploración social de mundos antiguos. Esperamos que sigas las pautas comunitarias de Meta: respeto por la voz, seguridad, autenticidad, dignidad y privacidad. El comportamiento en espacios públicos como vestíbulos o sesiones multijugador debe ser apropiado. Los desarrolladores y administradores pueden tomar medidas si es necesario. Recuerda: lo que es aceptable en experiencias privadas puede no serlo en experiencias públicas.

Información Personal de Niños


"Un legado en el tiempo: Siete Cuervos" no está diseñado para niños. No recopilamos, almacenamos ni procesamos información personal de niños. La verificación de edad es gestionada por Meta según sus políticas. Los informes relacionados con los datos de niños deben ser enviados a través de los canales de Meta o el botón de Reporte dentro del juego.

Datos Personales y Privacidad


Un legado en el tiempo: Siete Cuervos no recopila, almacena ni procesa directamente ninguna información personal fuera de los servicios proporcionados por Meta Platforms, Inc. Todos los datos del usuario, incluidos los ID de usuario, el historial de compras y la información de redes, son gestionados exclusivamente por Meta a través de sus plataformas.

La personalización y gestión del avatar son manejadas por Ready Player Me y están sujetas a sus propias políticas de privacidad y términos de procesamiento de datos.


Si deseas ejercer tus derechos con respecto a tu información personal, como acceder, modificar o eliminar tus datos, por favor contacta directamente a Meta Platforms, Inc. a través de sus canales oficiales de soporte.

Si tienes preguntas generales relacionadas con el contenido, los entornos o la jugabilidad del juego (no sobre datos personales), puedes contactarnos en atmosphere@alegacyoftime.com. Sin embargo, no somos responsables de gestionar cuentas de usuario, avatares o información personal.

Procesamiento de Datos y Funciones de la Plataforma Meta


"Un legado en el tiempo: Siete Cuervos" ("el Juego"), cuando se ejecuta localmente en tu visor, utiliza funciones específicas de la plataforma ofrecidas por Meta Platforms, Inc. ("Meta") para habilitar el juego principal, las interacciones sociales y la personalización. Cuando utilizas estas funciones dentro del Juego, tu visor solicita y usa datos o servicios proporcionados por Meta. Meta procesa los datos asociados a tu cuenta de Meta para habilitar estas funciones, como se describe en su Política de Privacidad. Los desarrolladores de "Un legado en el tiempo: Siete Cuervos" no operan servidores dedicados para almacenar estos datos proporcionados por Meta, ni almacenamos estos datos en nuestros propios servidores remotos. El Juego en tu visor utiliza la información proporcionada por Meta localmente para ofrecer las funcionalidades que se describen a continuación. Muchas de estas funciones utilizan la propia interfaz de usuario y experiencia de usuario de Meta, y nuestro Juego inicia llamadas a estos servicios.

Las Funciones de la Plataforma Meta que nuestro Juego utiliza localmente en tu visor, los datos que Meta proporciona para estas y cómo nuestro Juego utiliza esta información:


ID de Usuario:
Qué datos proporciona Meta para uso local: Tu ID de Usuario de Oculus (un identificador único asignado por Meta).
Cómo nuestro Juego usa estos datos proporcionados por Meta localmente en tu visor: El Juego en tu visor utiliza tu ID de Usuario de Oculus, proporcionado por Meta, principalmente para identificar a los usuarios con el fin de establecer y gestionar sesiones multijugador alojadas localmente, para vincular cualquier compra dentro de la aplicación (gestionada por Meta) y para la participación en los Desafíos de Oculus.


Perfil de Usuario:
Qué datos proporciona Meta para uso local: Tu nombre de usuario de Oculus y foto de perfil asociados a tu cuenta de Meta.
Cómo nuestro Juego usa estos datos proporcionados por Meta localmente en tu visor: Si lo requiere un elemento de la interfaz de usuario de Meta (por ejemplo, en una lista de amigos o una ventana emergente de invitación iniciada por el Juego), tu nombre de usuario de Oculus y foto de perfil, proporcionados por Meta, pueden mostrarse dentro de esa interfaz de usuario de Meta. El Juego no almacena ni utiliza persistentemente esta información para sus propias funciones más allá de la visualización en la sesión local, si corresponde.


Compras Dentro de la Aplicación (IAP) y/o Contenido Descargable:
Qué servicio/datos proporciona Meta para uso local: La tienda de Meta proporciona el servicio de IAP. Meta procesa tu información de pago, detalles de la transacción, historial de compras y los vincula a tu ID de Usuario de Oculus. Nuestro Juego recibe de Meta la confirmación del estado de la compra.
Cómo nuestro Juego usa este servicio/datos proporcionados por Meta localmente en tu visor: El Juego en tu visor utiliza la confirmación de compra de Meta para habilitar el acceso a los artículos o contenidos digitales opcionales que has comprado (por ejemplo, personalizaciones de avatar de Ready Player Me, artículos cosméticos como armas o herramientas, u otros bienes virtuales).


Enlaces Profundos (Deep Linking):
Qué servicio/datos proporciona Meta para uso local: La plataforma de Meta proporciona información sobre el destino específico dentro de nuestro Juego al que intentas acceder (por ejemplo, unirte a una partida alojada por un amigo en una era particular).
Cómo nuestro Juego usa este servicio/datos proporcionados por Meta localmente en tu visor: Cuando se inicia, el Juego en tu visor utiliza esta información de Meta para navegarte directamente al contenido o sesión multijugador especificado, agilizando el acceso para la sesión local.


Amigos:
Qué servicio/datos proporciona Meta para uso local: La plataforma de Meta proporciona acceso a su interfaz/funcionalidad estándar de lista de amigos. Si utilizas esta función, Meta se encarga de mostrar a tus amigos.
Cómo nuestro Juego usa este servicio/datos proporcionados por Meta localmente en tu visor: El Juego en tu visor puede iniciar la interfaz de lista de amigos estándar de Meta para permitirte seleccionar amigos, por ejemplo, para enviar invitaciones a sesiones alojadas localmente. El Juego en sí no almacena tu lista de amigos; se basa en la interfaz de Meta y utiliza los ID de Usuario seleccionados proporcionados por Meta para fines de invitación.


Usuarios Bloqueados:
Qué datos proporciona Meta para uso local: Acceso a tu lista de usuarios bloqueados de Meta, facilitado por la plataforma de Meta.
Cómo nuestro Juego usa estos datos proporcionados por Meta localmente en tu visor: El Juego en tu visor utiliza el sistema de Meta para usuarios bloqueados. Si inicias la visualización de tu lista de bloqueados o si el Juego la verifica (por ejemplo, para evitar que usuarios bloqueados se unan a tu sesión alojada localmente), lo hace llamando al servicio de Meta. El Juego no almacena esta lista por sí mismo, pero respeta la configuración gestionada a través de la interfaz/experiencia de usuario de Meta.


Invitaciones:
Qué servicio/datos proporciona Meta para uso local: La plataforma de Meta facilita el envío y la recepción de invitaciones, utilizando los ID de Usuario de Oculus y la información de la sesión. Esto ocurre típicamente a través de la interfaz estándar de Meta.
Cómo nuestro Juego usa este servicio/datos proporcionados por Meta localmente en tu visor: El Juego en tu visor utiliza el sistema de invitaciones de Meta (a menudo a través de la interfaz de Meta) para permitirte enviar invitaciones a amigos o recibirlas. Tras la aceptación, el Juego utiliza los ID de Usuario relevantes proporcionados por Meta para facilitar la unión o el alojamiento de sesiones multijugador localmente en el visor de un usuario.


Grupos (Parties):
Qué servicio/datos proporciona Meta para uso local: La plataforma de Meta proporciona su interfaz y funcionalidad estándar del sistema de Grupos, incluyendo los ID de Usuario de los miembros del grupo.
Cómo nuestro Juego usa este servicio/datos proporcionados por Meta localmente en tu visor: Si formas parte de un Grupo de Meta, el Juego en tu visor puede utilizar el sistema de Grupos de Meta (a menudo a través de la interfaz de Meta) para ayudar a tu grupo a unirse a la misma sesión multijugador alojada localmente, utilizando los ID de Usuario proporcionados por Meta para coordinar.


Desafíos (Challenges):
Qué datos proporciona Meta para uso local: Datos relacionados con tu participación, progreso y finalización de los Desafíos de Oculus vinculados al Juego.
Cómo nuestro Juego usa estos datos proporcionados por Meta localmente en tu visor: El Juego en tu visor puede mostrar el estado o progreso de tus desafíos recuperando esta información de los servicios de Meta. Meta gestiona el almacenamiento y seguimiento de tus datos de desafíos.


Datos de Avatar (Ready Player Me):
Si eliges usar Ready Player Me para la personalización de tu avatar (potencialmente adquirido a través de IAP o vinculado libremente), tu interacción con este servicio, incluido cualquier procesamiento de datos, está sujeta a la propia política de privacidad y términos de procesamiento de datos de Ready Player Me.


Redirección de Datos Usando Photon Realtime (Facilitación de Sesiones Locales):
Para ciertas funcionalidades multijugador en tiempo real, el Juego en tu visor utiliza Photon Realtime.
Qué datos son procesados por Photon (facilitando sesiones locales): Durante una sesión activa alojada por el visor de un usuario, datos como acciones en el juego, posición e interacciones se transmiten a través de los servidores de Photon para permitir experiencias sincronizadas entre tu visor y los visores de otros participantes.
Cómo nuestro Juego usa esto (para sesiones locales): Este procesamiento por parte de Photon es esencial para la comunicación en tiempo real y la sincronización de datos requeridas para las sesiones multijugador interactivas que se alojan en el visor de un usuario y ocurren localmente entre los participantes. Estos datos son transitorios para la sesión específica y no son recopilados ni almacenados por nosotros en ningún servidor remoto. Por favor, consulta la política de privacidad de Photon para obtener detalles sobre su manejo de datos.


Solicitudes de Eliminación de Datos:
Para solicitar la eliminación de tus datos personales que son procesados por Meta como resultado de tu uso de estas funciones en nuestro Juego (como tu ID de Usuario de Oculus, historial de IAP, o datos relacionados con las funciones sociales y de desafíos de Meta), por favor envía tu solicitud directamente a Meta Platforms, Inc. a través de sus canales de soporte oficiales o configuraciones de privacidad. Para datos relacionados con Ready Player Me, por favor consulta sus procedimientos específicos de solicitud de datos. Para datos procesados por Photon, por favor consulta las políticas de Photon.

Pagos, Publicidad y Relacionados


Toda la actividad comercial ocurre dentro de la Oculus Store o App Labs a través de compras dentro de la aplicación opcionales. No operamos sistemas de pago externos ni publicidad dentro del juego en sí.

Actualizaciones Futuras de Políticas


Estas políticas son efectivas a partir de Mayo de 2025. Cualquier modificación futura cumplirá con las actualizaciones requeridas por las plataformas de Meta y se ajustará en consecuencia.

Contacto


Si tienes preguntas generales relacionadas con el contenido, los entornos o la jugabilidad del juego (no relacionadas con datos personales, cuentas o avatares), puedes contactarnos en: atmosphere@alegacyoftime.com

Sobre Nuestro Contenido


El objetivo principal de este proyecto es contribuir al mundo brindando acceso a civilizaciones antiguas a través de VR. Todo el contenido de este sitio pertenece a Un legado en el tiempo: Siete Cuervos. Si necesitas acceso a materiales específicos, contáctanos para obtener permiso o referencias: atmosphere@alegacyoftime.com

Activos


Si crees que algún activo, incluyendo pero no limitado a texturas, modelos 3D, sonidos, música, animaciones u otros medios usados dentro de Un legado en el tiempo: Siete Cuervos, ha sido omitido de su correspondiente crédito, por favor contáctanos en atmosphere@alegacyoftime.com o comunícate a través de nuestro servidor oficial de Discord. Estamos comprometidos a revisar y resolver cualquier omisión de buena fe.